《荒野大镖客OL》初体验:世界太美,赚钱太难
《荒野大镖客2》是Rockstar旗下最受期待的西部大作续篇,讲述了亚瑟·摩根的故事。而另一方面《荒野大镖客OL》设定在同一世界的几个月之后,但体验是完全独立的。玩家不会扮演亚瑟或范德林德帮的任一成员,而是要创造属于自己的不法帮派,在《荒野大镖客OL》的五个州中进行探险。
理论上来说,这跟《荒野大镖客2》是不一样的,但《荒野大镖客OL》显然拥有同样的DNA。两款作品的操控方式是相同的,地点是相同的,玩家也可以做相同的事,包括猎杀土匪、钓鱼、狩猎动物和完成任务。但其中还是有一个很大的区别:是否包含其他玩家。不管你喜不喜欢,地图上总会有其他玩家的存在,这经常会给玩家带来荒诞、刺激和更多是挫败感的体验。
剧情任务
初次进入《荒野大镖客OL》的世界,就会立刻进入这个新版西部世界的主线任务。首先玩家要创造自己的角色,选择男女,修改面部伤痕和发型等特征。在畅游开放世界之前,玩家需要先经历几个短任务,但耗时不会太长。
目前来说,剧情内容还是挺足的。我只体验了其中几个任务,但过场做得确实不错,也有着符合Rockstar水准的配音表演。在创造完属于自己的角色之后,玩家会体验到非常有《被解放的姜戈》风格的任务,救出一位正在被押送的犯人,这也将是接下来一系列事件的催化剂。
与《侠盗猎车OL》类似,本作的剧情任务是主打合作的,玩家可以与最多三名其他玩家合作,进入地图上的私密场所。也就是说,在执行剧情任务的过程中,不会突然冒出一个玩家来把你打死,如果你不与好友组队的话,将会随机匹配,通过麦克风进行交流。
赛马与PvP系列赛
我在《荒野大镖客OL》第一晚的大部分时间都花在了不同种类的多人游戏模式中。通过玩家菜单可以进入线上设定,可以选择你的营地是否可被其他玩家攻击、大厅设定、游戏列表和排队匹配。不论你是否在游戏世界中,都可以轻松进入任何模式下开始排队。
当前游戏列表分为三种:系列赛、大系列赛和赛马。系列赛和大系列赛是相同类型的游戏模式(队伍枪战、寸土必争和篡位夺冠等),赛马是不一样的。我个人很喜欢篡位夺冠模式,玩家可以通过击杀提高自己的赏金,如果你的赏金成为全场最高,你的位置就会被标注在所有人的地图上。在你被击杀之后,你的赏金就会被奖励给杀死你的人,比赛就这样继续下去。这个模式的设定非常独特,因此也要比团队死斗激烈一些。“箭无虚发”是大逃杀模式的演化,没有枪械,只有弓箭和一些简单的武器,玩家所能活动的区域也会越来越小。
我在《荒野大镖客OL》里最喜欢的还是赛马模式,比想象中的要有意思的多,而且之后还会有玩家自制内容,创意将会更多。
这些比赛每种都可以在10分钟之内完成,玩家可以很方便地通过这些模式来赚取金钱和金块。不过,再怎么肝,赚钱的速度也快不到哪去。想要买一匹好的赛马,需要花上几十甚至几百个小时去赚钱,除非你直接掏现实中的钱买金条。
像单人游戏一样,这款游戏的货币就是美元,不过玩家可以用现实中的钱去买金条。黑鲨卡套路大家都懂的。当然玩家也可以在游戏中赚到金条,但这需要很长很长的时间去积累足够的金块才能换金条。目前正处于beta阶段,不知道正式版的时候敢不敢把赚钱速度调得更慢一点。
开放世界套路
如果你玩过《侠盗猎车OL》或是《荒野大镖客》初代的网络模式的话,那么对Rockstar在开放世界上的狂热态度应该不会太陌生。《荒野大镖客OL》致命而又完全无法预测的世界让人流连忘返。因为默认使用语音聊天,玩家经常有机会跟过路的玩家聊上几句,或是可以在邮局门口待着看能遇到怎样的路人。
有时候路人是友善的。但在这个世界中,你大部分时间遇到的是冷血杀手。
我本人就体验过善恶两个极端。为了满足好奇心,我藏在了邮局外面的一个灌木丛里,等着其他玩家走进去然后出来上马。在他上马的一瞬间,我立刻跳出来给他一枪爆头。在我被标记为凶手之后,没过多长时间就有人找到了我的位置,很快,我被杀掉了。
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